得益于Embark Studios的摄影测量技术,游戏内的大部分场景素材,都是通过扫描现实物体生成,有效地减少了游戏世界的塑料味。极致的材质细节,再搭配上全局光照系统,整个画面瞬间就活了过来,大大提高了游玩时的沉浸感。
在经历了漫长的等待后,由《命运》和《光环》系列开发者Bungie打造的全新射击游戏《马拉松》已正式面向PS5、Xbox Series X/S和PC平台发布。尽管这款PVPVE射击游戏获得了积极的Steam用户评价,但其首发表现并未能复制其最大竞争对手 ...
相比之下,《马拉松》虽然在测试阶段表现出色,但其真正的市场表现仍待观察。目前,《ARC Raiders》在Steam玩家数量上拥有显著优势,使得两款游戏间的对决被业内人士比作提取射击版的《使命召唤》与《战地》之争。然而,这种竞争并非全然是零和博弈。正如《地狱潜者2》(Helldivers 2)等独特服务型游戏的成功所示,差异化的游戏体验能够帮助作品在激烈的市场中脱颖而出。
经过近五年的研发历程,其间经历多次调整与优化,由知名游戏工作室推出的首款科幻题材撤离射击作品马拉松已于今日正式发布。在众多玩家积极投入体验的同时,Arc Raiders的爱好者们正以开放包容的心态,主动缓和社区内因新作问世而可能产生的对立情绪。 尽管两款作品均设定于未来科幻世界,均融合玩家对战与合作闯关玩法,并各自构建了独立的角色成长系统,但它们在核心体验上呈现出显著差异。这种题材与框架上的相似性 ...
有Reddit玩家表示,两款优秀的游戏完全可以共存,没必要互相敌视。他提到,自己想玩更偏向PvE和社交的内容时会选择《Arc Raiders》,但也承认更喜欢 《失落星船:马拉松》 里的PvE任务;如果想体验节奏更快、更刺激的PvP对抗,就会去玩《失落星船:马拉松》。
在《Arc Raiders》的“大崩坏”中,海量的技术、专业知识和信息都已失传,生活在斯佩兰扎(Speranza)的幸存者们一直在努力回收一切可用的资源。即便是一件微小的物品,也能为这座城市提供帮助,防止未来发生悲剧。
近日,《ARC Raiders》陷入隐私风波——有报告称,这款去年爆火的射击游戏在玩家不知情的情况下,悄悄记录了玩家的私人Discord私信。工程师Timothy D.
《马拉松》与《Arc Raiders》难免被玩家拿来对比:二者同属科幻题材撤离射击游戏,都融合了PvP与PvE玩法,拥有各自独特的成长体系,也都以未来科幻世界为故事背景,尽管最终呈现的核心体验天差地别。
《马拉松》自公布以来便争议不断。作为Bungie复活昔日经典系列推出的全新撤离射击游戏,它不仅要面对已经站稳脚跟的《Arc Raiders》等同类作品,其开发商Bungie近年来的自身问题也备受关注。事件的导火索是一则声称《马拉松》因《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售而流失了50%玩家的帖子。对此,《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder评论道:“你可以不喜欢或跳过任何游戏,这完 ...
《ARC Raiders》由曾开发《THE FINALS》的前DICE核心成员组建的Embark Studios工作室倾力打造,是一款核心定位为PVPVE小队协作玩法的第三人称多人撤离冒险射击游戏。游戏以机械生命体ARC入侵地球的科幻末日设定为背景,玩法既传承了射击游戏的硬核基因,又在撤离 ...
近日,《ARC Raiders》陷入隐私风波——有报告称,这款去年爆火的射击游戏在玩家不知情的情况下,悄悄记录了玩家的私人Discord私信。工程师Timothy D.
《ARC Raiders》的官方社交媒体账号也发文,对《马拉松》的服务器压力测试表示了支持。Embark工作室写道:无论你是跑者还是突袭者,战利品永远是战利品。我们会在穿梭机上为你留好座位。