NVIDIADLSS4.5已正式推出,有测试者在黑神话:悟空中对FSR4Redstone与DLSS4.5在超低分辨率环境下的表现进行了对比,借此观察两项技术在实际应用中的画质差异。本次测试统一将输出分辨率设定为720P,渲染分辨率则为50 ...
这不仅是“挤爆牙膏”,更是一次对游戏渲染根本逻辑的“重构”。RTX 50系是基石,DLSS 4.5则是赋予这块基石以生命的魔法。它让显卡从纯粹的“计算器”,进化为具备一定“理解和创造”能力的“渲染协作者”。
测试结果显示,DLSS4.5无疑是最棒的,呈现了所有技术中最赏心悦目的画面效果,紧随其后的是FSR 4 Redstone。TSR的表现也出奇地好,但角色周围的边缘明显更为粗糙。
昨天,NVIDIA正式发布了史上最强的“大力水手”DLSS 4 .5,带来了超分辨率技术和6倍MFG(多帧生成),宣称可进一步提升游戏帧率和画面质量。 Mostly Positive Reviews团队在RTX 3080 Ti显卡上运行了《赛博朋 2077》的多项基准测试, 对比了DLSS 4.5和 4.0的性能表现,结果发现,由于DLSS 4.5的计算量需求更大,性能竟然下滑达到了24%。
相比DLSS 4,DLSS 4.5超采样技术最大的优势在于所有预设档下的画质进一步提升,并显著减少了画面中的拖影现象。DLSS 4.5超级分辨率技术具备更强的感知能力,能更精确地重建细节。同时,用作超采样输入的像素采样技术也得到了改进,时序稳定性也更为出色。
他还透露, NVIDIA正在实验室中研发“令人震惊”的新技术,未来将用更少像素承载更多计算,再用AI推断周围细节,实现从极致写实到卡通风格的全范围画面,并让游戏角色与动画全面AI化。
如果要评选近年来对游戏性能提升影响最大的技术,胜出者并非某一代GPU架构,而是DLSS——这个被玩家戏称为“大力水手”的技术,确实实现了以“大力”创造奇迹的效果。近期,AMD推出了FSRRedstone,NVIDIA也发布了DLS ...
However, a closer look confirms that DLSS 4.5 and Model M’s anti-aliasing have the, if you’ll pardon the word choice, edge.
自从AMD的FSR Redstone (即FSR 4)技术随着最新一版Adrenalin 25.12.1驱动的发布,对于正在使用最新一代RDNA4显卡的玩家们来说可谓是一大福音。该技术相比此前的FSR ...
Rob is Lead Features Editor at DualShockers, and has been playing games since hijacking his sister's NES in the early 90s. Instead of outgrowing them, decided to make a life out of ranting about them.
虽然主要技术基于FSR,但其性能远未达到FSR的水平,但索尼希望通过其下一个版本PSSR 2来解决这个问题。根据最新传闻,PSSR 2将于2026年1-3月上线,而且更新幅度巨大。 摩尔定律已死采访了一位开发者,他透露了一些关于PSSR ...
Nvidia DLSS 4.5 arrives with a new transformer model promising better image quality, but not without performance trade-offs. We test DLSS 4.5 vs DLSS 4 to see ...