前几天我们三易生活在给大家分析Xbox Series X的技术细节时曾提出,这是一款充分利用了现有技术的主机,几乎可以说是把至今为止PC上的图形成果与最新设计思路结合到了极限。而且由于Xbox Series X本身是基于x86硬件架构,以及Windows操作系统,因此当中的不少新 ...
对于DX12,我们说起来并不算陌生,超能网前前后后曝光DX12消息的新闻和评测有几十篇了,大家对DX12相对DX11的性能提升印象很深刻吧,不过另一方面,DX12对我们来说还是“熟悉的陌生人”,我们了解其中的一部分,但是更多的人还没有最好迎接DX12的准备,今天 ...
使用微信扫码将网页分享到微信 几乎每一个玩过电脑游戏的人,都听过 DirectX 的大名。作为 Windows 系统自带的图形 API (应用程序编程接口),大部分 PC 游戏都需要它的支持。 目前 DirectX 的最新版本是 DirectX 12,它发布于 6 年前,已经相当长时间没有大更新过了 ...
在今日的 GameStack 线上活动期间,软件巨头发布了全新的 DirectX 12 Agility SDK,旨在拓展 DX12 的功能范围。此前由于开发者需要让玩家将操作系统更新到最新的 Windows 10 版本,导致新奇强大的特性未能第一时间被更多人接触到。但在 DirectX 12 Agility 发布后,微软已将 ...
在 PC 硬件和游戏圈,DirectX 12(DX12)这个经典图形API绝对是个绕不开的话题。从 2015 年打着“贴近硬件”的旗号初出茅庐,到如今稳坐主流游戏图形API的宝座,这个经典的图形 API 已经陪我们走过了波澜壮阔的十年。 最近,在DirectX 12发布十周年之际,微软 ...
2014年3月,微软正式发布了新一代图形API DirectX 12,2015年7月发布的Windows 10则提供了对其的全面支持,NVIDIA、AMD、Intel三大显卡厂商也都有各自对应的产品。 在此之前,完整支持DX12的显卡包括:NVIDIA开普勒架构或更新(GeForce 600系列及以上型号)、AMD GCN架构(HD7000 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
【本文由小黑盒作者@某不知名光霞于10月17日发布,转载请标明出处!】 有时使用Steam运行游戏时会弹出一个提示窗:让玩家在启动选项中选择使用DirectX11还是12,萌新玩家可能并不了解DX11和DX12有哪种区别,会随意选择一项去运行游戏。不过不必担忧,今天一文 ...
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