在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更 ...
第1页:电影级画质来临——浅谈DirectX发展历史 在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是 ...
2002年12月21日,微软正式发布Windows应用程序接口的新版本——DirectX 9.0(以下简称DX9)。回顾历史,如NVIDIA的崛起,DirectX对个人电脑的多媒体功能(尤其是3D图形技术)发展有着深刻影响。DX9获得的瞩目尤胜以往任何一个版本,因为它对3D图形技术的每个方面都 ...
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件 ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 导言:DirectX简介 谈到游戏、显卡,DirectX已经是一个不得不提的词汇了,但到底什么是DirectX呢? DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司推出的多媒体应用程序接口。由C++语言编写 ...
3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。 3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动 ...
DirectX 11与12有何不同?不少用户 unclear 升级意义,下面教大家辨别两者的差异! 2、 这是微软的硬件驱动标准,旨在降低开发者制作驱动的难度。 4、 主要功能为强化3D图形与音效,提升用户使用体验,统一相关标准。 5、 DirectX12更新内容:性能优化与新特性支持。
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 DirectX 7.0,成功 1999年9月,极具历史性意义的DirectX 7.0发布了,而在同年8月份,首款DirectX 7.0支持DirectX 7.0的显卡——Geforce 256(代号NV10)也发布了。DirectX 7.0与Geforce 256奠定了今天的局面。
在Microsoft推出Windows95的同时,3D化的发展也开始了。当时每个主流图形芯片公司都有自己的API,如 3dfx的Glide、PowerVR的PowerSGL、ATI的3DCIF等,这混乱的竞争局面让软硬件的开发效率大为降低,Microsoft对此极为担忧。Microsoft很清楚业界需要一个通用的标准,并且最终 ...
Windows Vista集成的是DirectX 10版本,而Mircosoft则将在Windows Vista SP1版本中加入DirectX 10.1版本,正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,同时在处理相同的3D任务时DX10.1能够带来比DX10更高的效率,在 ...