老牌的DIY玩家想必都还记得,自从微软在上个世纪90年代后期推出了DirectX 7之后,显卡行业便从此进入了“军阀混战”的时代,最终形成了以NVidia和ATI为主的两强争霸格局。也是从那时起,我们第一次有了GPU,也就是图形处理器的概念(GPU的全称是Graphic Processing Unit ...
NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年 ...
NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年 ...
今年3月,微软正式发布了新一代游戏图形API:DirectX 12 Ultimate,而NVIDIA在第一时间表示旗下RTX系列显卡都将完美支持。资深玩家都知道,自从DirectX 7.0开始,每一代DirectX的版本更新都会带来图形技术的重大升级(例如DirectX 7.0首次支持硬件T&L、DirectX 8.0/8.1开始支持 ...
第1页:电影级画质来临——浅谈DirectX发展历史 在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是 ...
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件 ...
前几天我们三易生活在给大家分析Xbox Series X的技术细节时曾提出,这是一款充分利用了现有技术的主机,几乎可以说是把至今为止PC上的图形成果与最新设计思路结合到了极限。而且由于Xbox Series X本身是基于x86硬件架构,以及Windows操作系统,因此当中的不少新 ...
以前当网吧管理员时,有些电脑还用着Windows 98系统。装完系统后,必须额外下载DirectX升级程序,否则游戏无法正常运行。那时用的似乎是DirectX 7版本,具体记不太清了。如今再看自己的电脑,DirectX已升级到11版本,技术发展之快令人感慨。系统和驱动的不断 ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 导言:DirectX简介 谈到游戏、显卡,DirectX已经是一个不得不提的词汇了,但到底什么是DirectX呢? DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司推出的多媒体应用程序接口。由C++语言编写 ...
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软创建的多媒体编程接口,由C++编程语言实现,遵循COM标准。其API(应用程序接口,Application Programming Interface,简称API)包含DirectX Graphics、DirectPlay、 ...
IT之家 3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 今天(3 月 13 日)发布博文,报道称在 2026 游戏开发者大会(GDC)上,微软展示了 DirectX API 的进化蓝图,明确将机器学习(ML)作为提升次世代游戏画质与性能的核心引擎。 作为 ML 驱动 DirectX 的首波更新,微软在着色器模型(Shader Model,DirectX ...