长期以来,PC玩家在体验新游戏或更新驱动时,常会遭遇因着色器(Shader)编译导致的卡顿和漫长等待。现在,微软正联合英特尔和英伟达,通过引入两项核心DirectX新特性,有望从系统层面解决这一困扰,并同步提升游戏内AI的运行效率。
上周,零刻、希未等厂商扎堆推出适配OpenClaw的迷你主机;微软在GDC大会上重磅公布DirectX全新技术路线图;黄仁勋携英伟达GeForce团队庆祝GeForce 3显卡发布25周年;AMD官宣新一代FSR Diamond帧生成技术。
IT之家 3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 今天(3 月 13 日)发布博文,报道称在 2026 游戏开发者大会(GDC)上,微软展示了 DirectX API 的进化蓝图,明确将机器学习(ML)作为提升次世代游戏画质与性能的核心引擎 ...
此次公布的DirectX 12 Ultimate主要有两大特点,第一它是一个多平台的API接口,微软的次世代主机XBOX Series X也会用这个图形API,可以说是统一了PC以及XBOX的图形API接口,这可以让开发者在开发时更加得心应手,不用再为XBOX以及PC的不同API接口而烦恼,同时也可以拥有更大的用户群体。
在以前的文章中,笔者向大家介绍过Vulkan和OpenGL,今天将面向普通读者介绍DirectX。由于DirectX是集成在微软Windows操作系统中的,大家可能觉得更亲切,好理解一些。 二、什么是DirectX? 简单来说,DirectX是由微软创建的一系列多媒体和视频加速应用程序编程接口 ...
根据最新的游戏更新公告,英雄联盟国服已经发布了25.S1.2版本更新。这个更新的主要内容是客户端将进行Windows DirectX升级。 据了解,在接下来的几个版本更新中,《英雄联盟》团队将会优化Windows端DirectX 11的使用方式。如果玩家的显卡支持DirectX 11特性级别11_0 ...
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英伟达、英特尔联手微软推进DX新特性,解决着色器卡顿与AI效率
【本文由小黑盒作者@明天去月球于03月13日发布,转载请标明出处!】 ...
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PC玩家狂喜! 微软终于要出手解决着色器编译痛点!
微软正联合英特尔和英伟达,对DirectX进行两项重要更新,目标是解决PC玩家常见的两个“老大难”问题:一是AI任务拖慢游戏性能,二是游戏首次启动时的着色器编译卡顿。 这两项更新分别对应两个新特性: AI性能优化:让游戏里的AI跑得更顺 ...
昨天微软通过一段Demo展示了DirectX 11.2,其最大的特色就是能够使用较小的显存来渲染更多的虚拟空间,从而为游戏中的地形贴图及App界面提供方便。 今天晚上,微软正式宣布了DirectX 11.2,这项颇具革命性的技术终于和我们正式见面了,不过不幸的是它暂时只 ...
根据官方消息,英雄联盟国服在最新的25.S1.2版本更新中宣布进行Windows DirectX升级。这意味着接下来的几个版本更新中,英雄联盟将在Windows端使用DirectX 11的方式进行升级。 值得注意的是,英雄联盟国服已在2024年4月发布的14.9版本更新中正式弃用DirectX 9。为了保持 ...
微软刚刚放出了其DirectX End-User Runtimes(终端用户运行时)的2010年2月最新版完整可再发行组件包。 这是微软官方放出的最终用户分发包,非个人整理版,该软件包是微软的DirectX一系列技术的集成,用来提供 Windows平台多媒体运行的API,支持应用程序、多 媒体软件和 ...
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