NVIDIADLSS4.5已正式推出,有测试者在黑神话:悟空中对FSR4Redstone与DLSS4.5在超低分辨率环境下的表现进行了对比,借此观察两项技术在实际应用中的画质差异。本次测试统一将输出分辨率设定为720P,渲染分辨率则为50 ...
测试结果显示,DLSS4.5无疑是最棒的,呈现了所有技术中最赏心悦目的画面效果,紧随其后的是FSR 4 Redstone。TSR的表现也出奇地好,但角色周围的边缘明显更为粗糙。
开放世界动作RPG《红色沙漠》将于3月19日登陆PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC平台。开发商Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时表示:“我们已经完成了压盘, ...
相比DLSS 4,DLSS 4.5超采样技术最大的优势在于所有预设档下的画质进一步提升,并显著减少了画面中的拖影现象。DLSS 4.5超级分辨率技术具备更强的感知能力,能更精确地重建细节。同时,用作超采样输入的像素采样技术也得到了改进,时序稳定性也更为出色。
However, a closer look confirms that DLSS 4.5 and Model M’s anti-aliasing have the, if you’ll pardon the word choice, edge.
【本文由小黑盒作者@雪糕嘿嘿于03月11日发布,未经许可不得转载!】 AMD的FSR技术终于迎来了第四代更新。90系首发完,驱动也跟进了,这几天好多人都已经测试过了效果。 技术亮点:全面的对标英伟达 但重点是:FSR 4仅支持RDNA4架构显卡(如RX 9000系列),老款 ...
AMD FSR 3 frame generation is in desperate need of a win, but it won't find it in The Last of Us Part 1. Testing has shown that you'll get a better experience with DLSS at 60fps as opposed to AMD ...
【本文由小黑盒作者@爱玩二游的垃圾佬于07月21日发布,转载请标明出处!】 AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)技术长期以来致力于为广大玩家提供开放、跨平台的解决方案。 FSR 4的发布标志着AMD在超分辨率技术发展史上的一个里程碑式转变。 与之前的技术的变化 ...
虽然主要技术基于FSR,但其性能远未达到FSR的水平,但索尼希望通过其下一个版本PSSR 2来解决这个问题。根据最新传闻,PSSR 2将于2026年1-3月上线,而且更新幅度巨大。 摩尔定律已死采访了一位开发者,他透露了一些关于PSSR 2的细节。事实上,索尼为PSSR准备的工具比AMD为FSR 3或FSR 4准备的工具还要多。这将是一次巨大的升级,几乎相当于从FSR 2升级到FSR 4。
Hype around how good DLSS 4.5 upscaling is from resolutions as low as 240p should be tempered, based on our tests so far.
AMD's FSR 3 with Frame Generation, the company's answer to NVIDIA DLSS 3, launched in September 2023. It is supported by just two games-Forspoken and Immortals of Aveum. A slow start, FSR 3 was also ...
I’ve been very critical of AMD’s FSR 3 in the past. It’s not that the tool is bad — in fact, I think it’s excellent — but for a long time, it just wasn’t available in a wide swath of games. That’s ...
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