现代游戏玩家已经习惯了第一次加载新游戏时,被迫等待数分钟,让“编译着色器”的步骤嗡嗡作响,以便针对其特定硬件优化高级3D效果。本周在游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)上,微软公布了其Windows高级着色器交付(Advanced Shader Delivery for ...
本节将阐述GPU的内存访问、资源管理等机制。 由此可见,shader直接访问寄存器、L1、L2缓存还是比较快的,但访问纹理、常量缓存和全局内存非常慢,会造成很高的延迟。 上面的多级缓存结构可被称为“CPU-Style”,还存在GPU-Style的内存架构: 这种架构的特点是ALU ...
由上一章可得知,现代GPU有着相似的结构,有很多相同的部件,在运行机制上,也有很多共同点。下面是Fermi架构的运行机制总览图: 从Fermi开始NVIDIA使用类似的原理架构,使用一个Giga Thread Engine来管理所有正在进行的工作,GPU被划分成多个GPCs(Graphics Processing ...
第1页:GPU架构“征途之旅”即日起航 GPU架构“征途之旅”即日起航 显卡GPU架构之争永远是DIY玩家最津津乐道的话题之一,而对于众多普通玩家来说经常也就看看热闹而已。大多数玩家在购买显卡的时候其实想的是这款显卡是否可以满足我实际生活娱乐中的应用 ...
微软DirectX 10对于统一渲染架构的提出,可谓是GPU架构设计的一场大变革。它的核心思想是:将Vertex Shader(顶点着色)和Pixel Shader(像素着色)单元合并成一个具备完整执行能力的US(Unified Shader,统一渲染)单元,指令可以直接面向底层的ALU而非过去的特定单元 ...
显卡GPU架构之争永远是DIY玩家最津津乐道的话题之一,而对于众多普通玩家来说经常也就看看热闹而已。大多数玩家在购买显卡的时候其实想的是这款显卡是否可以满足我实际生活娱乐中的应用要求,而不大会很深入的关注GPU的架构设计。不过,如果你想成为 ...
DirectX经过几年的发展,目前DirectX已经发展到了V9.0c版本,DirectX9.0没有令我们失望,其所带来的电影级画面渲染效果给我们造成的震撼绝不亚于当年3Dfx的Voodoo对整个3D游戏业的影响。 但微软并没有止步不前,目前DirectX 9.0c的继任者DirectX 10已经呼之欲出,这种即将 ...
快科技8月1日消息,Intel发布了其最新的XeSS SDK 2.1.0,该版本增加了对非Intel GPU的XeSS帧生成与Xe低延迟支持。 这意味着使用NVIDIA、AMD或高通GPU的用户,现在可以利用XeSS 2的功能集,而不再局限于各自品牌的超分技术。 不过这一功能也有一定限制,需要GPU支持Shader ...
上月,9年始终停留在Beta版的显卡第一识别工具GPU-Z发布首个正式版v1.9.0,期间共经历了89个版本的演进。 今天,v1.10.0版发布,增加了对近段时间的新卡如AMD RX470\460、NVIDIA TITAN X等的支持。 - 增加对NVIDIA GTX TITAN X Pascal、GTX 1060 3GB、GT 740(GK106)、930M(GM108)、930MX的 ...
近日,微软正式确认,为DirectX光线追踪(DXR)引入着色器执行重排序功能(SER),并在开发者博客中发布了相关技术细节。这一新特性旨在解决光线追踪过程中因负载不均导致的性能瓶颈。 微软工程师在多种GPU上进行了测试,并记录到显著的帧率提升:在NVIDIA ...
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