使用微信扫码将网页分享到微信 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0; 面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3; 可运用在增强 ...
编者按:SIGGRAPH 2012大会第二天,OpenGL背后的非盈利组织——Khronos Group,宣布推出OpenGL 4.3和移动设备专用的OpenGL ES 3.0标准。 维基百科:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维 ...
【PConline 资讯】在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。 OpenGL ES 3.2发布 据悉 ...
一月初的CES 2014大会上,Khronos Group简短预告了新版本的OpenGL ES,当时称之为OpenGL ES Next,而在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了新的“OpenGL ES 3.1”。 OpenGL ES 3.0的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGL ES 3.1虽然版本号提升很小,却 ...
OpenGL ES 3.0向后兼容ES 2.0,它让开发人员在支持硬件规格的要求上更加容易,同时该标准也为移动设备带来了更多桌面版OpenGL 3.3和4.x标准的功能。 其中最重要的就是新的纹理算法带来了更好的纹理压缩表现(包括 ...
近期看到太多网友在急、急、急,等、等、等,各种跪求支持OpenGL ES 3.0的安卓模拟器的帖子。 做为安卓模拟器的骨灰级游戏玩家,笔者亲测,目前有且仅有一款安卓模拟器完美支持OpenGL ES 3.0,那就是蓝叠安卓模拟器,大家可以前往官网下载。 下载完成后,记得 ...
The Khronos Group has released the OpenGL ES 3.1 specification at the Game Developer’s Conference (GDC) in San Francisco. The new specification aims to bring "significant functionality enhancements to ...
Asahi项目团队于8月23日宣布,他们已经成功为M1和M2系列的Apple Silicon芯片开发出首个符合OpenGL® ES 3.1规范的驱动程序,这是该项目自2022年启动以来的重要里程碑。 Asahi项目的目标是为Apple Silicon芯片开发专用的GPU驱动程序。团队成员通过逆向代码,成功开发出一个 ...
The Khronos Group has announced the ratification of its OpenGL ES 1.0 standard. The OpenGL ES standard has been developed to enable small-footprint embedded applications to support advanced multimedia ...
SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。 其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染 ...
WebGPU是WebAssembly的一种新API,它提供了一种在Web浏览器中使用GPU的方式。它为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。 经过6年研发,WebGPU被正式集成到Chrome 113中。自此,开发者终于可以在Web浏览器端实现3A ...
When we were breaking down the meaty differences between the old-school 3G and the 3G S yesterday, we made an assumption about support for OpenGL ES 2.0 3D graphics APIs in the original iPhone 3G ...
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