使用微信扫码将网页分享到微信 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0; 面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3; 可运用在增强 ...
【PConline 资讯】在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。 OpenGL ES 3.2发布 据悉 ...
IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
SIGGRAPH 2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,Khronos Group组织就做出了多项重要宣布,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”。 OpenGL ES 3.0汲取了桌面版规范OpenGL 3.3/4.2的不少营养,为这项免费开放的3D图形API带来了大量显著的功能性和移动性 ...
Asahi项目团队于8月23日宣布,他们已经成功为M1和M2系列的Apple Silicon芯片开发出首个符合OpenGL® ES 3.1规范的驱动程序,这是该项目自2022年启动以来的重要里程碑。 Asahi项目的目标是为Apple Silicon芯片开发专用的GPU驱动程序。团队成员通过逆向代码,成功开发出一个 ...
OpenGL ES 3.0向后兼容ES 2.0,它让开发人员在支持硬件规格的要求上更加容易,同时该标准也为移动设备带来了更多桌面版OpenGL 3.3和4.x标准的功能。 其中最重要的就是新的纹理算法带来了更好的纹理压缩表现(包括 ...
SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。 其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染 ...
近期看到太多网友在急、急、急,等、等、等,各种跪求支持OpenGL ES 3.0的安卓模拟器的帖子。 做为安卓模拟器的骨灰级游戏玩家,笔者亲测,目前有且仅有一款安卓模拟器完美支持OpenGL ES 3.0,那就是蓝叠安卓模拟器,大家可以前往官网下载。 下载完成后,记得 ...
虽然Android 5.0的消息看似离我们还很远,但是有消息表明谷歌已经在测试Android 4.3新系统版本了;目前HTC的一个会议曝光了关于Android 4.3的一些新特性,主要是对于对低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy/BLE)以及全新的图形接口OpenGLES 3.0的支持。 支持OpenGL ES 3.0 安卓 ...
移动3D图形新规范OpenGL ES 3.0发布的同时,Khronos Group组织也公布了桌面版OpenGL的最新版本4.3,也算是总给这个3D API二十岁生日的最好礼物。 1992年,OpenGL 1.0诞生,此后历经二十年发展,先后衍生了四个世代,功能日渐强大,普及范围也是越来越广。虽然它没有微软 ...
2025年4月16日,中国上海——芯原股份(芯原,股票代码:688521.SH)今日宣布推出全新超低功耗的图形处理器(GPU)IP——GCNano3DVG。该IP具备3D与2.5D图形渲染功能,在视觉效果与功耗效率之间实现了卓越平衡,专为可穿戴设备及其他需要动态图形渲染的紧凑型电池 ...
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