在游戏界,关于《赛博朋克2077》的讨论几乎从未停止。近期,CDProjektRED的开发者Igor Sarzynski在BlueSky社交平台上回应了玩家们对游戏中电梯场景的质疑,特别是关于电梯被认为是掩盖读盘画面的说法。他强调,这种说法不仅缺乏逻辑支持,甚至与游戏的实际表现相悖。
在游戏行业中,开发者的每一个决定都可能引发玩家的热烈讨论与争议。近日,CD Projekt RED的开发者Igor Sarzynski在社交媒体BlueSky上发表了一篇引人注目的帖子,回应了玩家们对于《赛博朋克2077》中电梯场景的质疑,并进一步解释了公司转向虚幻引擎5(UE5)的原因。
IT之家 6 月 15 日消息,近期 CDPR 展示了《巫师 4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。 此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、转向虚幻 ...
曾经很多人都觉得《赛博朋克2077》令人失望的首发,那成堆的Bug与优化问题总有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR的《巫师4》“代号别急行”也都改用了虚幻5放弃了REDengine,更是让玩家觉得REDengine本身就“拖后腿”的。对此,CDPR表示工作室新游戏 ...
2025年12月26日消息,CDPR创意总监兼《赛博朋克2077》过场动画导演伊戈尔·萨尔津斯基在社交平台公开回应:电梯场景并非加载画面的伪装。
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《赛博朋克2077》续作因多人模式推迟,预计2030年上线
2025年12月26日,游民星空援引外媒消息,波兰投资银行分析师预测《赛博朋克2077》续作 (代号Project Orion)将于2030年第四季度 (原作十周年)发售。多人模式的加入导致开发周期延长、预算增至15亿波兰兹罗提 (约29.4亿人民币 ...
近期 CDPR 展示了《巫师 4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。 此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、转向虚幻引擎 5 的重大决策的原因。
在《巫师4》公布后,开发商CDPR承诺将提供更加栩栩如生的非玩家角色、改进的游戏机制以及更多有趣的内容。他们希望通过这款游戏超越当前的角色扮演游戏的界限。 然而,《天国:拯救2》的总监Daniel Vavra透露,CDPR在更换至虚幻5引擎后遇到了开发上的困境。
近日知名波兰游戏开发商CD Projekt RED宣布《巫师》系列的全新篇章及开启,工作室将在未来的项目中放弃自家REDengine,新作将从 REDengine 迁移至虚幻引擎 5。这也将是CDPR第一款使用虚幻5引擎的游戏。CDPR还确认这款基于虚幻5打造的游戏不会只在Epic Store自己商城销售。
《巫师》的开发商CD Projekt Red已经揭示了旗下的次时代游戏引擎——RedEngine 3,或许这款引擎也将用在《巫师3》上。 由于开发商在之前的Cyberpunk 2077中暗示将在本月5日公布《巫师3》这款游戏,所以在这之前公布次时代游戏引擎显得尤为瞩目。 据悉这款引擎采用 ...
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