La plataforma Dr. Scratch, para que los niños aprendan técnicas de programación desde los tres años, desarrollada por un equipo de la Universidad Rey Juan Carlos, recibió uno de los premios Google ...
La programación algorítmica implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de un programa de la tecnología informática. Es el pasado, presente y futuro. Cursos, carreras terciarias y ...
Entre los desafíos que se plantean en la nueva normalidad se destaca la necesidad de amigarse con la tecnología y la posibilidad de que quienes puedan manejarla tengan más chances de desenvolverse en ...
La programación ha dejado de ser un trabajo complicado gracias a las multitudes de herramientas que podemos encontrar por la red. Ahora, hasta un niño puede aprender a programar de forma fácil y ...
Durante los últimos años hemos hablado de Scratch en muchas ocasiones, una plataforma que puede presentarse como un lenguaje de programación para niños, sistema que use bloques lógicos para realizar ...
EL AYUNTAMIENTO de Zaragoza, en colaboración con la Universidad de Zaragoza y el CPIFP Los Enlaces, promovieron durante el fin de semana el III Scratch Day, donde niños y jóvenes aprenderán a ...
Que la programación es una de las carreras de estudio más buscadas debido a su alta demanda y el ingreso económico que puede generar en el corto, mediano y largo plazo no es ninguna novedad. Cada vez ...
Hoy en día, en un mundo en que las nuevas tecnologías y el móvil tienen un papel tan importante, es necesario evolucionar en todos los aspectos y reciclarnos constantemente. Y aprender tanto a ...
Scratch, creador por el equipo liderado por Mitch Resnick, el director del Lifelong Kindergarten Group del Media Lab, permite crear, editar, remixar y compartir animaciones interactivas. A diferencia ...
Un simpático gato amarillo nos sonríe desde la pantalla. A su izquierda, varios bloques de colores muestran las opciones para que actúe: podemos decirle que ande, que al dar dos pasos diga "miau" o ...
Por algún sitio hay que empezar. En los ochenta, lo normal era comenzar en la programación picando piezas de código para Spectrum procedentes de revistas como Microhobby. Luego, eso podría llevarte a ...
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