早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
【本文由小黑盒作者@不知名光霞于10月19日发布,转载请标明出处!】 你在Steam上玩游戏时,也许经常会看到游戏图形设置里提供 “DX11, DX12, Vulkan, OpenGL” 等启动选项,比如《毁灭战士:永恒》、《孤岛惊魂6》、《Dota 2》 等游戏都提供了Vulkan,一些老游戏或跨 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
Games on devices of all kinds could soon be running better because Vulkan, the successor to OpenGL, has finally been released officially. The new standard gives developers low-level access to discrete ...
The Khronos Group announced today Vulkan, its next generation API for high performance 3D graphics and GPU-based computation. Vulkan, previously known as Next Generation OpenGL or just GLnext, is ...
It's been a long and somewhat bumpy road to 1.0 release for the Vulkan API. After changing its name from GL Next and missing its initial launch window in 2015, Vulkan ...
摩尔线程正式发布320.13版本显卡驱动程序,实现多项关键图形技术升级。 据了解,新驱动在Windows平台实现对OpenGL 4.6的全面支持,同时提供对Vulkan 1.3的实验性支持,标志着对主流图形API的重要覆盖与能力突破。 此外,该驱动新增对Windows 11 64位25H2专业版的支持 ...
At the moment, there is no easy way to test Vulkan versus OpenGL ES 3.1 on Android. My go to 3D engine Unreal Engine does not support the Android-24 API, so while Vulkan is technically supported, I ...