近日,有细心玩家在微软高级游戏制作人(Sr. Games Producer)Jason York的个人领英(LinkedIn)页面中发现,他主导并参与了一款从未公开的Xbox 3A大作开发,这款大作号称“最大规模新IP”。
2026年2月26日,Xbox在第一方游戏开发领域的投入持续深化,一款尚未公开的大型原创作品逐渐进入公众视野。有玩家注意到,微软XboxGameStudios高级游戏制作人杰森·约克在其职业社交平台个人资料中,提及主导开发了一 ...
Elliott称:“XBOX不应该再沦为萨提亚·纳德拉的附庸,而应该发展成为独立自主的平台,它已足够大。在我看来,最好的出路是让Xbox获得自由。不是让它走向终结,而是让它独立出去。”。他还补充道:“一个强大而独立的Xbox,会对整个游戏行业更有利。
针对这些争议,Xbox企业副总裁阿莎(Asha)在接受专访时表示,当前的首要任务是理解过去决策的逻辑,优化目标,并根据现有数据反馈进行调整。她强调:“我们关注的是用户的终身价值,而非短期效率或历史遗留问题。计划始终是动态的,直到被改变为止。”这番话或许为玩家们带来了一丝希望,意味着微软可能会考虑回归独占游戏的策略。
自Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)2021年提出“游戏无边界”战略以来,微软逐步将旗下第一方工作室作品扩展至PC及竞争对手平台。尽管此举扩大了游戏受众群体,但部分Xbox玩家认为,跨平台策略削弱了主机硬件的吸引力,导致《光环》《极限竞速》等标志性IP的独占性丧失。
针对这一争议,Xbox企业副总裁阿莎(Asha)在接受媒体采访时表示,微软并未完全排除回归独占策略的可能性。她指出:“当前的首要任务是理解过往决策的逻辑、优化目标,以及现有数据对战略的反馈。我关注的是用户的终身价值,而非短期效率或历史遗留问题。计划始终是动态的,直到被改变为止。”这番话似乎在告诉玩家们,微软仍在认真考虑未来的战略走向,并愿意根据玩家的反馈做出调整。
编注:本文最初发布于 3 月底。 最近有一位心情不爽的育碧股东打算到育碧的巴黎总部外面进行抗议,而他不爽的理由之一,就是根据投资服务机构 Mergermarket 的一份内部报告,育碧一直在与微软、EA 等有意收购其 IP 的发行商进行秘密谈判。 在育碧运营状况 ...
多年来,有关将Xbox业务从微软集团中剥离并实现独立运营的讨论持续不断。近期,分析机构AlineaAnalytics的分析师莱斯·埃利奥特再度提出观点,认为对微软而言,从中长期战略角度看,将Xbox分拆为独立实体是最具逻辑性 ...