归根结底,游戏首先要“好玩”。过去许多 AI + 游戏的尝试,更多停留在内容生产和体验包装层面,却还没有真正让游戏的核心玩法变得更有趣。围绕这个问题,胡渊鸣和他的 Meshy Game Studio 试图给出自己的答案:如果 AI 真要为游戏带来增量价值,它就不该只停留在素材层,而应该真正进入机制层。AI 原生游戏将是未来最重要的事。
无数人尝试了 AI 和游戏结合,为什么还没有真正现象级的产品?让我们回归第一性原理:游戏要好玩才会有人玩。而已有的 AI + 游戏尝试,还没有让游戏变得更好玩。“这款游戏啥都好,就只有一个问题:不好玩。” 游戏之神宫本茂对后来的任天堂 CEO ...