假期刚过,天气渐暖。春天如约而至,全球备受瞩目的 AI 盛会 GTC 2026 也即将到来。 2026 年 3 月 16 - 19 日,GTC 2026 将在美国加州圣何塞及线上同步举行。这不仅是开发者的盛会,更是全球 AI 的风向标。 你可能觉得这样的盛会和校园里的自己有些距离。 但其实,这场盛会不只是属于行业大咖,也属于正在路上的你。 NVIDIA 的办公室里的这群人,是定义未来技术方向的重要 ...
2006年,英伟达推出了CUDA (Compute Unified Device Architecture)架构,这一技术允许开发者直接利用GPU的强大并行计算能力进行通用计算。当时这一决策在内部引起巨大争议,因为需要投入大量资源却看不到短期回报。但黄仁勋力排众议,坚持推进这一战略。
在 GDC 2026,NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出,20 款全新 DLSS 4.5 与路径追踪游戏即将发布;同时 RTX Remix 更新将引入 NVIDIA RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),并发布为《红色沙漠》 (Crimson Desert)与《死亡搁浅 2: 冥滩之上》 (DEATH ...
在 GDC 2026,NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出,20 款全新 DLSS 4.5 与路径追踪游戏即将发布;同时 RTX Remix 更新将引入 NVIDIA RTX Remix 高级粒子特效 ...
1.NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出 在 CES 2026 ,NVIDIA 发布了 DLSS 4.5,通过全新的第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的图像质量,并新增 6 倍多帧生成为游戏带来更流畅体验,以及动态多帧生成,使游戏和 NVIDIA App 能够实时调整帧生成倍数,以达到玩家的目标帧率或匹配显示器的刷新率。
《控制:共振》及《湮灭之潮》公布最新预告 ...
Nvidia reports record $68.1B revenue, launches AI software, and invests billions in data centers, signaling a strategic shift from hardware to a full AI platform ahead of its GTC conference.
2021年,Elon Musk在推特上发了一条推文:"Macrohard >> Microsoft"。Macro对Micro,hard对soft,巨硬对微软,一个针对Bill Gates的文字游戏,一开始几乎没人当真。 四年后,2025年8月1日,xAI悄悄向美国专利商标局提交了Macrohard的商标申请。8月22日,Musk正式宣布:"Join ...
如今决定汽车核心竞争力的,不再是马力与扭矩,而是车载软件的智能化、迭代能力与用户体验。车企正从“先固定硬件架构、再把软件‘硬套’上去”的固定思路转向软件定义汽车(software-defined vehicles,SDV),汽车工程迎来根本性变革。  传统车辆开发的局限性 如今,汽车正快速演变为高度互联的智能系统,其往往集成数百个传感器、ECU 以及 AI 功能。这种复杂性暴露了“硬件优先模式”的 ...