根据市场研究机构SensorTower发布的《2026年游戏行业现状报告》,2025年全球移动游戏市场呈现出“收入微增、下载量普降”的独特格局。尽管移动游戏下载量整体下滑,但消费者在移动游戏上的支出却依然保持韧性,整体同比增长1%,全年累计游戏时长高达4446.3亿小时。这一趋势表明,尽管市场竞争加剧,用户在游戏上的消费依旧旺盛,显示出移动游戏行业的强大生命力。
【CNMO科技消息】2月26日,据外媒报道,市场研究机构Sensor Tower发布了《2026年游戏行业现状报告》。报告显示,尽管全球移动游戏下载量普遍下滑,但消费者支出仍保持韧性,其中Roblox以近4.5亿月活跃用户的成绩领跑全行业。
EA 是唯一一家在月活跃用户榜单上有超过三款游戏入围的发行商,分别是《战地 6》、《EA Sports FC 25》、《Apex 英雄》和《Skate》。微软以《我的世界》、《使命召唤》和《极限竞速:地平线 5》占据三席;Take-Two 则有《侠盗猎车手 V》、《NBA 2K25》和《荒野大镖客:救赎 2》。Epic Games 和 Valve 各有两款游戏上榜,其余发行商均仅有一款游戏入围。
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