IT之家 2 月 2 日消息,为纪念 id Software 成立 35 周年,创始人之一的 John Romero(约翰 · 罗梅罗)昨日(2 月 1 日)发布视频,回顾了工作室早期作品《Catacomb 3-D》。这款发布于 1991 年的游戏,虽然仅带来约 5000 美元收入,却成为 id Software 一众里程碑作品的重要起点。
近日根据id Software母公司ZeniMax官网发布的招聘广告,该工作室正在开发一款未公布的FPS游戏。最新的一批招聘岗位都明确指出了所属的项目是 id Software 的未公布的游戏项目。比如高级玩法程序员、高级UI程序员。 【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息 ...
但 id Software 的创始人们在开发过程中实现了 FPS 游戏的关键技术:约翰 · 卡马克将纹理映射技术带到游戏场景中,让此前仅限高端工作站的 3D 图形能在个人电脑上运行;因硬件条件限制,开发团队只能选择节省性能的第一人称视角,反而强化了游戏的沉浸体验。
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