这是一篇,写了两天,可能会有一点长的文章。 也是我从一个10年经验的用户体验设计师和一个30人公司的创始人的视角,来聊一聊,这个时代,我对软件、对Agent、对组织的一些些看法。 也试图理清我自己的一些思路。 很多东西不一定对,但是确实是我想表达的。
计算机工程师和程序员长期以来依赖逆向工程来实现程序功能,而不直接复制受版权保护的原始代码。简单来说,就是在不侵犯版权的前提下“模仿”软件的行为和功能。过去,这种做法通常遵循所谓的“洁净房间(clean room)”原则:由完全不接触原始代码的人重新实现功能,以确保生成的新代码不会构成原作的衍生作品。
谷歌将在美西时间3月16日,开放2026年Early Career岗位,有意向的同学抓紧尽早投递! 🔍谷歌岗位常因申请火爆而迅速下架,有意向的同学请尽快行动,切勿错过最佳投递时机! 返回搜狐,查看更多 ...
BEIJING, March 15 (Xinhua) -- For years, the idea of an artificial intelligence (AI) assistant like J.A.R.V.I.S., the ever-present helper to Iron Man, has lingered on the edge of reality. In early 202 ...
AI热潮将彻底颠覆编程行业。OpenAI首席产品官Kevin Weil抛出惊人预测,2025年,AI在编程领域将永远超越人类。这不仅仅是一个大胆的预测,更是一个时代拐点的宣告。 「2025年底,99%的编码将实现AI自动化」! 这是OpenAI首席产品官Kevin Weil在最新一期采访中,向全世界发出的郑重宣告。 他大胆预测,今年是人工智能在编程方面,永远超越人类的一年,我们已经没有退路了。 近 ...
现在越来越多人把最难、最复杂的的任务丢给 OpenClaw,而 Claw 们干活的时候,绝大多数选的都是 Claude Code —— 不是 Cursor,不是 VS Code,更不是什么 GUI Agent。 但是绝大多数真正的专业软件,都没有这样的 CLI。GIMP、Blender、LibreOffice、OBS —— 每一个都是重量级工具,但 Agent 基本碰不了。
在 GDC 2026,NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出,20 款全新 DLSS 4.5 与路径追踪游戏即将发布;同时 RTX Remix 更新将引入 NVIDIA RTX Remix 高级粒子特效 ...
1.NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出 在 CES 2026 ,NVIDIA 发布了 DLSS 4.5,通过全新的第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的图像质量,并新增 6 倍多帧生成为游戏带来更流畅体验,以及动态多帧生成,使游戏和 NVIDIA App 能够实时调整帧生成倍数,以达到玩家的目标帧率或匹配显示器的刷新率。
《控制:共振》及《湮灭之潮》公布最新预告 ...
2026年1月23日,凌晨3点17分。 维也纳老城一栋没有门牌的公寓楼顶,Peter Steinberger裹着一条印有“GNU GPL v3.0”字样的旧毛毯,蹲在阳台铁栏杆上,用手机镜头对准一只刚从OpenClaw模拟器里“爬”出来的虚拟龙虾——它正用AI生成的机械钳子,慢条斯理地夹起一粒虚拟海盐,然后对着屏幕歪头三秒,仿佛在问:“你确定这玩意儿真能帮人类写周报?” OpenClaw(龙虾)— ...