本文是一篇光照计算加速的文章,是一篇非常经典而且非常常用的一篇文章。本文想解决的问题就是在计算VPL光照影响的时候,随着VPL数量增加会导致计算时间明显的增加。本文是在的基础上进行优化的。 本文的核心思想是将Gbuffer中的纹理进行分块 ...