生成并保存噪声贴图。 目前可生成 PerlinNoise(柏林噪声) 和 WorelyNoise(沃利噪声) 这两种噪声的 2D 和 3D 贴图。 生成并保存“混合纹理”,可以生成这样一种 2D 或 3D 贴图,该贴图的 RGBA 四个通道,可以分别存储不同类型的噪声采样。 使用: 将 Noise 文件夹(最好连同 ...
Unity中的Animator组件是控制动画播放的核心,它允许你将动画分配给场景中的游戏对象。以下是Animator组件的一些关键参数及其功能: Controller:这是Animator Controller的引用,它定义了要使用哪些动画剪辑,并控制这些剪辑何时以及如何混合和过渡。Animator Controller ...
在Unity中使用人形动画是游戏中至关重要的一部分,Unity的动画系统多年来一直在支持项目。 Unity 的动画是基于所谓 Animation Clips的概念,它记录了一些对象上的数据(比如坐标、旋转、透明度等等)的关键帧,然后插值获取每一帧的数据。 Animation clips 可以通过 ...
1. 创建项目,导入素材,这些就略过了,引入的包上面也写了,注意要将整个项目升级到URP 2. 使用Probuilder创建地形(主要是为了自定义顶点数量,刷地形的时候会更好),使用Polybrush构建地形(起伏、颜色),刷上一些物品(树、花花草草、石头) 3. 使用 ...
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