This repo is attempt to extend ShaderGraph to create postprocessing effects compatible with the Postprocessing Stack, using the either the new Scriptable Render Pipeline (HD/Lightweight) or legacy ...
游戏图形学包含在计算机图形学的分支里面,那么什么是图形学呢? 游戏图形学是研究计算机图形学在游戏开发中的应用的学科领域。它涵盖了创建、渲染和呈现游戏中所需的图形和动画的各个方面。游戏图形学的目标是通过优化性能、提高视觉质量和增强用户 ...
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本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...