本仓库是为Unity的 URP 环境下使用的 着色器合集。其中,大部分着色器(下称shader)与粒子特效制作相关。 (此处的粒子特效特指 ...
Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。 本文来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富 ...
游戏图形学包含在计算机图形学的分支里面,那么什么是图形学呢? 游戏图形学是研究计算机图形学在游戏开发中的应用的学科领域。它涵盖了创建、渲染和呈现游戏中所需的图形和动画的各个方面。游戏图形学的目标是通过优化性能、提高视觉质量和增强用户 ...
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